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Curiosity Mars cientificos

Mientras que otras personas realizan sus trabajos telemáticamente debido al COVID-19, el equipo a cargo del Rover Mars Curiosity, que normalmente trabaja en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en California, ha hecho algo muy parecido.

Los científicos de NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) se han adaptado a trabajar desde su casa, haciendo de su hogares y mesas de cocina una especie de oficinas, eso sí, a falta de sus sofisticados equipos instalados en su laboratorio.

¿Cómo controlan a Curiosity desde sus hogares?
Curiosity era controlado desde un sofisticado laboratorio a unos 200 millones de kilómetros de distancia. Desde el 20 de marzo de este año, es controlado aún más remotamente, desde los hogares de este equipo de científicos.

rover Curiosity Mars

Los científicos han instalado monitores, auriculares y otros equipos en sus hogares. Ahora se comunican mediante videoconferencia. Alicia Allbaugh, astrofísica y dirigente del equipo, dijo que normalmente están todos en una habitación compartiendo pantallas, imágenes y datos, pero ahora deben replicarlo virtualmente y todos deben de estar sincronizados, lo que les lleva aproximadamente unas dos horas cada día para mantenerse en orden, aún sí lo están haciendo.

Gafas 3D. Ya que no pueden usar las gafas 3D que suelen utilizar para analizar imágenes de Marte, ya que se requiere de computadores más potentes, optaron por emplear gafas de lentes rojas y azules más sencillas. Y aun siendo menos avanzadas y menos cómodas, les toleran planificar las rutas del rover al igual que los movimientos de brazos.

Se han realizado trabajos de gran complejidad como taladrar rocas y hacer trabajos de investigación. Curiosity ya lleva casi ochos años en Marte y la NASA confía en que el trabajo continúe aunque el equipo JPL no pueda reunirse en persona.

- Vídeo -



Fuente: planetacurioso.com
Así controlan el rover Curiosity Mars desde sus hogares Así controlan el rover Curiosity Mars desde sus hogares

Mientras que otras personas realizan sus trabajos telemáticamente debido al COVID-19, el equipo a cargo del Rover Mars Curiosity, que norma...

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abril 26, 2020

Vapear

El cigarrillo electrónico más temprano, se puede remontar a Herbert A. Gilbert, quien en 1963 patentó un dispositivo que se describe como "un cigarrillo sin humo y sin tabaco" que se supone implicaría "la sustitución de la combustión del tabaco y el papel, dando sensación de calidez, humedad y sabor." Este dispositivo calienta una solución de nicotina y vapor de agua producido. En 1967, Gilbert fue abordado por varias empresas interesadas en la fabricación de él, pero nunca se comercializó y desapareció de los registros públicos a partir de 1967.

En 2003, un farmacéutico chino llamado Hon Lik como una alternativa mas saludable al tabaco tradicional.

Hon Lik

¿Cómo lo planteó?

Se le ocurrió la idea de utilizar un Piezoeléctrico de ultrasonidos, elemento emisor de luz para vaporizar un chorro a presión de líquido de nicotina que contiene diluido en un propilenglicol en solución.

Este diseño produce un vapor de humo como que puede ser inhalado y proporciona un vehículo para la liberación de nicotina en el torrente sanguíneo a través de los pulmones.

También propuso el uso de propilenglicol para diluir la nicotina y lo colocó en un cartucho de plástico desechable que sirve como un depósito de líquido y la boquilla.

¿Porqué lo planteó?

Hon era un ávido fumador de tabaco, como su padre, y tuvo que dejarlo después de que su padre muriera de cáncer de pulmón.

Hon fue motivado por esto a buscar una alternativa menos toxica, y retomando los estudios de Herbert A. Gilbert, partió de cero, motivado por sufrir de primera mano los efectos de un cáncer de pulmón.

Se dio cuenta que el uso de parches de nicotina y pastillas no redujo el habito de fumar drásticamente, ya que solo hay un 7% de dejar de fumar un año después de iniciar el tratamiento. Hon Lik se dió cuenta que el fumador no solo es adicto a la nicotina sino también al acto de sujetar el cigarrillo, ponerlo en la boca e inhalar.

Prueba de ello es que en nuestra seguridad social el uso de pastillas y chicles de nicotina no está cubierto por la seguridad social, ya que no demuestran tener la eficacia necesaria para dejar de fumar, o al menos no esta cubierto en su mayoría.

¿Porqué ha crecido tanto y desde cuando?

Suele pasar que desde que se crea un producto, o un avance científico, hasta que se comercializa, pasa un periodo de tiempo largo, este no es el caso del cigarrillo electrónico, debido a que sus ventajas y eficiencia preceden a su regulación internacional. ( Más adelante veremos la situación en cada país actualmente).

En mercados como EE.UU. ha supuesto un boom tan grande que su regulación ha sido meteórica, caso que podemos encontrar igualmente en Italia, donde se a popularizado tanto su uso que la legislación ha ido a remolque de la tendencia. Esto demuestra que no sólo es una alternativa mejor que el tabaco, mas rentable, mas sana (ya veremos porque más adelante) y eficiente, sino que si confiamos en la evolución hacia alternativas mejores para la salud y el medio ambiente, esta parece una solución a corto plazo sin duda.
Leer todo el artículo: http://vapingesp.blogspot.com/2013/11/historia-de-vapeo-como-todos-los.html

Tabaco o Vapeo


- Vídeo -


- Medicina Clara -


Este no es un artículo con el que queramos iniciaros en el mundo del vapeo, solamente queremos daros una información sobre su origen, y si os decidís a probarlo o no, eso os lo dejamos a vuestra libre elección.

- El arte de vapear -


- El arte de vapear -



Cómo funcionan los vapeadores, cómo utilizarlos, etc, etc.... (YouTube).
Fuente: vapingesp.blogspot.com/2013/11/historia-de-vapeo-como-todos-los.html
Origen e historia de los cigarrillos electrónicos Origen e historia de los cigarrillos electrónicos

El cigarrillo electrónico más temprano, se puede remontar a Herbert A. Gilbert, quien en 1963 patentó un dispositivo que se describe como &...

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diciembre 05, 2018

tren

Aunque actualmente la palabra hacker se suele endilgar a gentes de mal vivir que se dedican a crear virus y meterse en los ordenadores del Pentágono, en sus orígenes se limitaba a describir a quienes eran capaces de encontrar soluciones rápidas y brillantes a los problemas informáticos. Gente que vivía por y para los ordenadores. Y que emergieron de un club dedicado... a hacer maquetas de trenes.

Como todas las universidades norteamericanas, el Massachusetts Institute of Technology, más conocido como MIT, ofrece un sinfín de actividades extracurriculares a los estudiantes. Hermandades, asociaciones políticas, clubes dedicados a los más diversos hobbys... Uno de ellos, el Club de Modelismo Ferroviario, en la época que nos ocupa, estaba dividido en dos grandes grupos. El primero se dedicaba a reproducir trenes en miniatura y recrear escenarios; el segundo, en cambio, se ocupaba de las entrañas, de lo que sus miembros llamaban El Sistema: un completo jaleo de cables, interruptores, relés y todo tipo de ingenios eléctricos que posibilitaba que los trenes obedecieran a sus dueños y circularan como debían, sin chocar ni descarrilar.

Para los responsables del Sistema, un hack era una solución –o un producto– que cumplía correctamente una función... y que había sido creado por el mero placer inherente a la creación. Naturalmente, los creadores de hacks se llamaban a sí mismos con orgullo hackers.

Bob Saunders, Peter Samson, Alan Kotok y compañía pasaron de cacharrear con cables a hacerlo con ordenadores. Fue en 1959, tras un curso de inteligencia artificial en el que se enseñaba un nuevo lenguaje de programación llamado LISP. Pronto, los hackers fueron los principales usuarios del ordenador del MIT, un IBM que funcionaba con tarjetas perforadas y contaba con su propia casta sacerdotal encargada de hacerlo funcionar, meter las tarjetitas y devolver los resultados. Y esos guardianes de la sagrada máquina les impedían cacharrear.

Por suerte, no tardó en llegar al Laboratorio de Inteligencia Artificial un ordenador completamente nuevo, un prototipo creado en parte por uno de los futuros fundadores de Digital: el TX-0. Era uno de los primeros ordenadores en emplear transistores, pero estaba el pobre un poco disminuido, porque, al estilo de lo que les pasó a las pirámides de Egipto, le habían cogido cachos para construir el más potente TX-2. El caso es que era un ordenador con pantalla que no funcionaba con tarjetas sino con una cinta perforada, que podría escribirse con otras máquinas para luego alimentar el ordenador. Y, milagro de milagros, se podía editar el programa directamente en la pantalla, lo que permitía corregir errores. Es decir, se podía cacharrear. La era de los hackers quedaba así oficialmente inaugurada.

Aquellos hackers que pasaron de las maquetas a los ordenadores, así como sus herederos, dejaron algunos logros técnicos, desde el primer programa capaz de jugar al ajedrez y el primer videojuego para ordenador hasta el primer editor de código para programadores, cuyo desarrollo continúa hoy bajo el nombre de Emacs. No obstante, su principal producto fue cultural. Los hackers creían que la información estaba ahí para ser compartida, y ninguna autoridad ni burocracia debía ponerle límites. Pensaban que no debía negarse a nadie el acceso a un ordenador, y les importaban una higa los títulos; algún adolescente de catorce años pasó a formar parte de su grupo porque demostró ser bueno con el TX-0. También fueron los primeros en valorar la belleza de un fragmento de código o hack bien hecho, capaz de hacer en pocas líneas lo que un programador menos avezado se veía obligado a hacer en más. En resumen, eran bastante hippies, pero en versión informática.

Por supuesto, también eran lo que ahora llamamos frikis. Cojamos por ejemplo a Bob Saunders, quien, cosa rara entre la tropa, se casó. Marge French, que así se llamaba de soltera su mujer, le preguntaba si quería acompañarle a hacer la compra, y Bob le contestaba siempre que no. Hasta que un sábado montó en cólera y, tras soltar los tacos y maldiciones de rigor, le preguntó por qué no quería acompañarla. "Esa es una pregunta estúpida", contestó Bob. "Si me preguntas si quiero ir a hacer la compra, la respuesta es no, claro. Otra cosa sería si me pidieras que te ayudara a hacer la compra". La pobre Marge había programado mal el ordenador que tenía Bob por cerebro.

hackers
Unix y C

El laboratorio cambió, unos se fueron y otros, como Richard Greenblatt y Bill Gosper, llegaron y se convirtieron en los machos alfa del grupo. El TX-0 fue relegado en beneficio de nuevas máquinas, generalmente fabricadas por Digital, como el PDP-1 o el PDP-6. La ética hacker se fue expandiendo por Estados Unidos a medida que la tribu se movía por su territorio. No había internet y no lo podían hacer más rápido, caramba. Aunque concentrados en lugares como el MIT, la Universidad de Stanford o el Carnagie Mellon, había informáticos por todos lados que se consideraban a sí mismos hackers o que actuaban como tales.

En 1969 un hacker que trabajaba para los laboratorios Bell de la compañía telefónica AT&T empezó a trabajar en un sistema operativo nuevo. Ken Thompson había participado en el desarrollo de Multics, que pretendería ser un hito pero que resultó ser demasiado complejo. Así que llamó a su proyecto Unics, como burlándose del que había abandonado, y trabajó en él con la idea de que debía mantenerlo simple y no caer en los errores que habían lastrado a su predecesor.

Por su parte, Dennis Ritchie creó un lenguaje de programación para un sistema novedoso llamado C, también con la filosofía de la sencillez por bandera. Resultó un lenguaje especialmente dotado para crear software, que antaño, para aprovechar al máximo la capacidad de los ordenadores, se escribía directamente en código máquina, como los sistemas operativos y los compiladores. De modo que pronto reescribió el compilador de C en este lenguaje, y junto a Thompson reescribió Unix, que así se terminó llamando el sistema operativo, en el año 1973.

Puede parecer una tontería, pero aquello supuso un cambio clave en la historia de la informática. Unix pudo ser adaptado a cualquier máquina con compilador de C, y muy pronto la mayoría lo tuvo. El software que antes había que reprogramar cuando el ordenador en que funcionaba quedaba obsoleto pudo funcionar en muchas máquinas distintas y sobrevivir al cambio de computadoras. Hackers de todo el mundo adoptaron Unix, que pronto fue el sistema más popular en las universidades. Una empresa llamada Sun, fundada en los 80, se encargaría de llevarlo a las empresas y hacerlo omnipresente.

Con el tiempo, el mundo de los sistemas operativos para ordenadores se ha reducido principalmente a dos agentes: Unix y Windows. Cierto es que Unix tiene infinidad de variantes. Una de ellas, por ejemplo, es Mac OS X, el sistema operativo de Apple y sus Mac. La más conocida es Linux, que cualquiera puede bajarse de internet y colaborar en su desarrollo. Que es una de las cosas que más hacen los hackers de hoy, aunque todos piensen que sólo se dedican a infiltrarse en el ordenador del vecino.


Fuente: historia.libertaddigital.com/los-hackers-que-miraban-pasar-los-trenes-1276238178.html
Los hackers que miraban cómo pasaban los trenes Los hackers que miraban cómo pasaban los trenes

Aunque actualmente la palabra hacker se suele endilgar a gentes de mal vivir que se dedican a crear virus y meterse en los ordenadores de...

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junio 14, 2018

Arquitectura brutalista

El brutalismo o funcionalismo es un estilo arquitectónico que formó parte del Movimiento Moderno y que, como parte de tal, intentaba romper con el modelo tradicional de la arquitectura por todos conocida, formada normalmente por geometrías angulares repetitivas, dejando a un lado la ornamentación y la estética, no todos los edificios brutalistas están hechos necesariamente de hormigón. El brutalismo nació durante los años 50 y su apogeo se mantuvo hasta los años 70, inspirado inicialmente en el trabajo de los arquitectos Le Corbusier y Ludwig Mies van der Rohe. En sus principios estaba inspirado por el trabajo del arquitecto suizo Le Corbusier (en particular en su edificio Unité d'Habitation) y en Eero Saarinen.


Sin embargo, el brutalismo no aparece solo debido a las nuevas tendencias en la arquitectura de la época, sino que lleva emparejado un importantísimo conjunto de cambios, esencialmente sociales y políticos, originados en gran parte por la Segunda Guerra Mundial. Estos cambios se evidenciaron en infinidad de facetas de la sociedad, y en el ámbito de la arquitectura, el brutalismo fue el mayor representante.

Arquitectura brutalista

Museo de la Evolución Humana

El nombre de este movimiento tiene su origen en el vocablo francés “béton brut”, que en español significa ‘hormigón crudo', término usado por Le Corbusier para reseñar sus materiales favoritos para la construcción. Tiempo más tarde, Reyner Banham crítico de arquitectura británico llegaría a adaptar este término a su idioma renombrandolo como brutalism (brutalismo en español), término que establecía el estilo emergente debido a la falta prácticamente total de decoración que lo caracteriza, así como al gran tamaño de sus edificios y a la total manifestación del hormigón en sus fachadas.

Su primordial innovación frente a otros estilos arquitectónicos radica en exponer los servicios al exterior. Todo elemento auxiliar que normalmente permanecía oculto a la vista, es puesto de manifiesto en la fachada, como pueden ser los tubos del agua, los sistemas de ventilación o el cableado del edificio, es decir, el brutalismo busca el funcionalismo y la eliminación de convencionalismos.

Hoy en día muchos son los edificios con esta innovación brutalista. Podemos encontrarlos construidos en distintas ciudades del mundo; bibliotecas, teatros, colegios o inclusive en complejos urbanísticos caracterizados por su exclusivo tono grisáceo aportado por este material de especial resistencia, nos referimos al hormigón.

- Vídeo -



Fuente: construirunmundonuevo.com
Brutalismo, arquitectura del Movimiento Moderno que nació durante los años 50 Brutalismo, arquitectura del Movimiento Moderno que nació durante los años 50

El brutalismo o funcionalismo es un estilo arquitectónico que formó parte del Movimiento Moderno y que, como parte de tal, intentaba romp...

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mayo 07, 2018

Barra de progreso que aumenta o disminuye al hacer scroll - jQuery

Barra de progreso

Una de las tendencias actuales que podemos ver actualmente en varias webs es la de indicar a través de una barra de progreso en la parte superior lo que lleva leído el usuario.

Lo podemos ver en distintas webs y hemos decidido hacer un tutorial de cómo implementarlo.

Si os fijáis a medida que hacemos scroll dentro de una página (lo podéis apreciar aquí mismo), aparece un indicador o barra de progreso en la parte superior que nos está orientando de modo visual lo que llevamos leído.

Desde Te interesa saber siempre nos ha gustado este tipo de recursos que apenas se nota en el código de nuestra plantilla, además de ser 100% responsive.

Para implementarlo os vamos a dar su código completo y el lugar en el que tenéis que ponerlo. El código es bastante reducido y desde luego que de ninguna manera ralentizará la carga de vuestra web.

Para ello simplemente tenéis que seguir los pasos que os damos a continuación.

Sugerencia: Para encontrar rápidamente un código o texto, en la plantilla, pulsa Ctrl+F o ?-F (Mac) y utiliza la barra de búsqueda.

Buscamos la etiqueta: y justo encima de ella pegamos este script:



Ahora buscamos:

y también encima de ella pegamos este otro código:



De esta manera tan sencilla la barra de progreso ya debería de esta visible.


Si quieres modificar a tu gusto el color de la barra, puedes hacerlo cambiando los códigos marcados en azul (tabla de colores).

Una vez implementados los códigos haz vista previa y si todo funciona según lo esperado, puedes guardar Tema.

Importante: antes de hacer cualquier modificación en tu plantilla haz una copia de la misma, por si surge cualquier problema que podamos restaurarla.

Algunas características:
* No afecta la velocidad de carga de tu blog.
* Compatible con distintos navegadores (Chrome, Firefox, Safari, IE, Opera, etc, etc).
* Da un estilo muy personal a tu blog.


Script: /* PrognRoll | https://mburakerman.github.io/prognroll/ | | License: MIT */
Modificación y personalización: Pedro PC

Barra de progreso que aumenta o disminuye al hacer scroll - jQuery Barra de progreso que aumenta o disminuye al hacer scroll - jQuery

Una de las tendencias actuales que podemos ver actualmente en varias webs es la de indicar a través de una barra de progreso en la parte su...

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abril 06, 2018

Torre de telegrafía óptica

Obra imprescindible para conocer la historia de la telegrafía óptica en España, contada en un lenguaje ameno y fácil de comprender. El interés de aquellas personas que con unos medios técnicos elementales, pusieron todo su ingenio para desarrollar métodos de codificación y dispositivos de transmisión, algo que lograron llevar a cabo gracias a su espíritu de sacrificio y de servicio.

Esta ilustrada obra, fue el resultado de la búsqueda que realizó su autor en hemerotecas y archivos. Destaca la importancia que tuvo la telegrafía óptica en España a pesar de ser sustituida por la telegrafía eléctrica poco después de implantarse.

La telegrafía óptica en España

El libro está dividido en seis partes entre las que se incluyen unos antecedentes, seguidos de los intentos prematuros que realizaron Betancourt, Hurtado, Lerena y Santa Cruz. El capítulo dedicado al telégrafo óptico cuenta cómo nació este sistema de comunicación y la importancia que tuvieron en el mismo Manuel Varela y José María Mathé, así como la organización y la estructura telegráfica. En el libro se dedica un capítulo a los torreros, en reconocimiento a una labor profesional entregada al servicio. El libro concluye con un capítulo sobre la sociedad y el telégrafo y otro dedicado a las soluciones anacrónicas.

Espero que disfrutéis de él y que os ayude a conocer este sistema tan peculiar de comunicación, sin cables.


Leer completo:
Autor/es: Sebastián Olivé Roig
Año: 1990
Edita: Secretaría General de Telecomunicaciones
Idioma: Español
Formato: PDF
Fuente: forohistorico.coit.es
La telegrafía óptica en España, conoce su historia La telegrafía óptica en España, conoce su historia

Obra imprescindible para conocer la historia de la telegrafía óptica en España, contada en un lenguaje ameno y fácil de comprender. El in...

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diciembre 27, 2017

¿Conoces los 13 edificios más altos de la historia de la humanidad?

Burj Khalifa

Creo que todos o al menos la mayoría sabemos que el edificio más alto del mundo es el Burj Khalifa (Dubái), un rascacielos con una altura de 828 metros y 163 pisos, ¿pero sabías que a finales del siglo XIX a un edificio de tan sólo 10 pisos también se le consideraba un rascacielos?

En las últimas décadas la rivalidad por el título del edificio más alto se ha avivado y ha cambiado la tendencia. Si en la antigüedad las estructuras religiosas definían el skyline de las ciudades, ahora son las que están dedicadas tanto a oficinas como a comercio.

En este vídeo de menos de dos minutos conocerás las 13 obras de Academia Play (plataforma de aprendizaje multimedia a través de noticias y vídeos educativos), siendo atribuidas a todas el título de "el edificio más alto del mundo".

- Vídeo -



Fuente: plataformaarquitectura.cl
¿Conoces los 13 edificios más altos de la historia de la humanidad? ¿Conoces los 13 edificios más altos de la historia de la humanidad?

Creo que todos o al menos la mayoría sabemos que el edificio más alto del mundo es el Burj Khalifa (Dubái), un rascacielos con una altur...

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noviembre 16, 2017

Realidad aumentada a través del Iphone, lo que se puede hacer con él

Realidad aumentada

La realidad aumentada es una de las muchas tecnologías que van a dar que hablar en los próximos años.

Así lo ha entendido Apple, semanas atrás presentó en la conferencia WWDC 2017 su propio ecosistema para el desarrollo de aplicaciones con realidad aumentada, que podrá utilizarse a partir de los dispositivos con iOS 11.

Realidad aumentada

El software en cuestión se llama ARKit, y ya está siendo empleado por distintos desarrolladores, logrando apasionar a los usuarios de las redes sociales.

En el sitio Made With ARKit, podemos ver los distintos proyectos que la comunidad ha ido creando. Tiene para todos los gustos: desde un centímetro virtual, el aterrizaje de la Luna en una cocina, un robot bailarín, y hasta un portal que nos conecta con otra dimensión.

- Drawing in 3d with ARKit -


- Apple ArKit Augmented Reality MINECRAFT -


- “A robot dancing in my Living Room” (ARKit/Unity demo) -


- Falcon 9 landing at the ASDS / ARkit Demo -


- "ARkit will change how we order food" by Alper Guler -


- ARKit Inter-dimensional Portal by -


- Moon landing @ my kitchen. -


- AR Measure App Demo - Augmented reality tape measure -



Fuente: clarin.com
Realidad aumentada a través del Iphone, lo que se puede hacer con él Realidad aumentada a través del Iphone, lo que se puede hacer con él

Los desarrolladores están haciendo uso de todo su ingenio. Mira los vídeos con los últimos adelantos en realidad aumentada y dinos cual fue ...

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julio 02, 2017

¿Qué hubiese pasado si Steve Jobs no hubiese inventado el Iphone?

Primer Iphone de la historia

Éramos unos pocos, pero muy valientes. En esos años solamente había unos pocos blogs y unos pioneros nos aferrábamos fascinados a nuestras Palm. Amigo, aquello sí que era revolucionario. Las PDA lo eran todo y nos paseábamos orgullosos con nuestras Tungsten primero y más adelante el desarrollador estadounidense se la jugó. ¿Cómo lo logró? Incorporando algo inimaginable hasta la fecha: una PDA con móvil incorporado que bautizó como Treo.

El debate estaba servido: ¿una PDA con móvil incorporado? ¿no sería mejor tenerlos por separado? Hay que acordarse que nos situamos a comienzos del año 2000, cuando los primeros Treo vieron la luz. Pasaron los años y el 9 de enero de 2007 un entusiasta Steve Jobs saltó al ámbito de la keynote para comunicar algo que aparentaba suicida: Apple —entonces, desarrollador de ordenadores— iba a enseñar un móvil, que sería lanzado el 29 de junio de ese mismo año.

Y lo logró. Steve Jobs se anunció tras el mítico "One more thing" con un artilugio muy raro entre sus dedos: era todo pantalla. ¿Y el teclado? No faltaba, se encontraba en nuestra pantalla y se mostraba solamente cuando era primordial. ¿Pero y el stylus? Tampoco. "Todos nacemos con el más destacable stylus posible: el dedo", como él mismo solía decir. Suicida, de locos. El batacazo parecía irremediable y monumental.

Steve Ballmer, entonces director ejecutivo de Microsoft, se vino arriba y ridiculizó en la entrevista de la que probablemente más se arrepienta, la falta de un teclado físico. Los nacidos tras esa fecha se morirán de risa al entender que antes todos los celulares llevaban uno y de hecho era impensable (o mejor todavía, inimaginable) ingresar datos de otra forma. En este momento uno no puede pensar en un móvil que no sea todo pantalla, y de hecho, a ser posible cada vez más grande.

Primer Iphone de la historia

¿Cómo hubieran sido los celulares si Apple no hubiera cambiado el curso de las cosas presentando el iPhone? La pregunta tiene su miga, porque verdaderamente no entendemos si algún otro visionario se hubiera atrevido a ofrecer los dos enormes pasos que asumió Jobs: remover el teclado físico y en consecuencia, lograr que las pantallas fueran táctiles. ¿Realmente algún otro desarrollador se hubiera aventurado a ofrecer este paso definitivo?

A toro pasado es simple asegurar que sí, que si no hubiese sido Apple lo hubiera hecho algún otro, pero la verdad es que en ese instante ningún otro desarrollador hubiera apostado por eliminar el teclado físico. Las pantallas táctiles se hubieran impuesto con el tiempo (¿o quizás no?) y es complicado imaginar otro formato de dispositivo móvil que el que hoy en día vemos a diario. Sea como sea, el mérito es de Apple y la perspectiva va en aumento durante el paso de los años. Más exactamente, Diez.

Así que, feliz cumpleaños y enhorabuena por tan novedosa idea.


Fuente: newscdn.newsrep.net
¿Qué hubiese pasado si Steve Jobs no hubiese inventado el Iphone? ¿Qué hubiese pasado si Steve Jobs no hubiese inventado el Iphone?

Éramos unos pocos, pero muy valientes. En esos años solamente había unos pocos blogs y unos pioneros nos aferrábamos fascinados a nuestras ...

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junio 29, 2017

Neil Harbisson, medio humano y medio "cyborg"

Neil Harbisson

Neil Harbisson se define a sí mismo como un "cyborg", una mezcla entre un humano y un robot, entre lo cibernético y un organismo. No es fantasía, y su historia ya fue recogida por numerosos medios de comunicación de todo el mundo.

Este músico, artista vanguardista y activista cíborg británico e irlandés, afirma que es el primer hombre en "ser reconocido legalmente como un cyborg". Para dar prueba de ello, cuenta que en el 2004 consiguió que el gobierno de Inglaterra aceptara su foto -con la llamativa antena que porta- recopiló gran cantidad de cartas y recomendaciones médicas en las que se aseguraba que el uso de este dispositivo no era un capricho, sino que lograba mejorar su calidad de vida. Las autoridades acabaron cediendo y Harbisson pudo renovar su pasaporte con una foto de él llevando el «eyeborg».

Pero, ¿cómo es viable que este hombre se defina como parte humano, parte robot? La aclaración empieza con la discapacidad visual con que Neil nació, según se publicó en "El País". Harbisson sólo percibía colores en una escala de grises -en blanco y negro- y no podía percatarse de todas las tonalidades que existen. La anomalía se denomina acromatopsia (o monocromatismo).

Para lograr sentir los colores, consiguió que le instalaran una antena en el cerebro. Este dispositivo, aparente desde el exterior, le facilita "ver los sonidos y escuchar los colores", como él dice, lo que acerca su vivencia a las de la gente sin esta discapacidad.

Neil Harbisson

A la antena la denomina "eyeborg". Dice que su funcionalidad es accionar un sensor que envía señales a un chip instaurado en su cráneo. El chip transforma las frecuencias de luz "en vibraciones para que esta tenga la capacidad de escuchar los colores".

Según explicó, la antena la diseñó él mismo y el implante fue llevado a cabo por un cirujano. Con este dispositivo, dice que puede "recibir imágenes, vídeos, música y llamadas telefónicas de manera directa a su cabeza desde tecnologías como teléfonos celulares". "No estoy llevando tecnología, yo soy tecnología", dijo a El País. "Cuando supe que no podía ver los colores comenzó a crecer en mi esta curiosidad por poder sentir el color, por lo tanto lo que en este momento llevo es una antena implantada en mi cabeza que me facilita escuchar las frecuencias de los colores que hay enfrente de mí y lo bueno de escuchar el color es que me facilita sentir más colores de los que hay visibles, desde infrarrojos o ultravioleta", según explicó.

Como activista que es, Neil Harbisson desarrolló en el 2010 la 'Cyborg Foundation', organización que protege el derecho de las personas a transformarse en cyborgs por medio de la integración de tecnología en sus cuerpos.

- Vídeo -



Fuente: guioteca.com
Neil Harbisson, medio humano y medio "cyborg" Neil Harbisson, medio humano y medio "cyborg"

Neil Harbisson se define a sí mismo como un "cyborg", una mezcla entre un humano y un robot, entre lo cibernético y un organis...

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junio 26, 2017

La Deep Web o la Internet profunda, la zona oculta e ilegal de Internet

Hacker, Deep Web

Existe una parte de Internet que escapa al rastreo de los buscadores para dejar paso al anonimato de los usuarios. Los especialistas alertan de sus peligros y alertan de la existencia de pornografía infantil y venta de drogas en esta Internet profunda. Aquí te explicaremos brevemente en que consiste esta parte de Internet, y te aseguramos que no te quedarás indiferente con respecto a lo que en este artículo te vamos a desvelar.

Más allá de lo que la mayoría conocemos de Internet, hay una cara de ella que muchos desconocemos. Y peligrosa por las actividades que en ella se consienten. Adentrándose en las profundidades de este mar de conocimientos, miles de webs desconocidas no acostumbran a indexarse en los primordiales motores de búsqueda como Google, Bing o bien Yahoo. Por lo que se destapa la caja de los truenos. Deep Web -internet profunda- es una parte de Internet que no forma una parte del internet que todos conocemos, o mejor dicho: que es invisible para los buscadores web puesto que el contenido de esta no está indexado.

Pero, ¿qué es esto del contenido «no indexado»?

Se refiere a todo el contenido que es inalcanzable desde los motores de búsqueda usuales de Internet por diferentes motivos, como pueden ser las páginas y sitios webs protegidos con clave de acceso, documentos en formatos no identificables o bien contenidos que requieren interrogar a su base de datos para poder acceder a la información.

El término Deep Web puede aludir a una concepción equivocada de lo que verdaderamente es, ya que nuestro cerebro siempre asocia la palabra profundo con algo ilegal. Nada más lejos de la realidad, en la Deep Web también se desarrollan actividades legales, aunque este ámbito es más conocido como el lado oscuro de Internet, y para acceder a él es preciso utilizar un servidor intercesor (proxy).

El inconveniente, afirman los especialistas en seguridad informática, es la utilización de esta cara oculta de Internet como el «santo grial» del anonimato en las comunicaciones, al resultar realmente difícil el rastreo de los usuarios, un genuino medio de proliferación para la pornografía infantil y actividades ilegales (venta de armas y drogas) sin control de las autoridades, según señala un informe elaborado por la firma de seguridad Trend Micro. Esta clase de ciberdelincuentes logran eludir el control de la información que no se quiera hacer pública; por servirnos de un ejemplo, es el procedimiento que utilizan los disidentes políticos de los regímenes represivos para comunicarse con el exterior, si bien los cuerpos de seguridad y las autoridades están al tanto de esta situación tan delicada, algo que aseguró la Guardia Civil al diario ABC.

Hacker, Deep Web

Actividades ilegales

Nos referimos a algo que, a pesar de ser desconocido por la mayor parte de los usuarios de Internet, realmente ha existido siempre y en todo momento. Aún siendo algo mayormente desconocido, se estima que acapara el 90% del contenido total de Internet. Esto no quiere decir que mayormente esté dedicado a temas ilegales, solo que una parte de Internet oculta para las arañas de rastreo de los motores de búsqueda. Los especialistas estiman que la página web superficial representa en torno a entre un 10% y un 15% de lo que es realmente Internet. Y por si esto fuera poco, el 34% de estas páginas contienen «malware» en la página web tradicional que cuenta con conexiones con Deep Web.

La Deep Web se sirve de una serie de herramientas cuya finalidad es conservar el anonimato, siendo las más conocida de ellas The Onion Enrutador (TOR), una plataforma creada por el Laboratorio Naval de EE.UU., que permite esconder la dirección IP y otros datos relacionados con la identidad del usuario, la cual funciona usando diferentes niveles -como las capas de una cebolla- de codificación.

Otras plataformas de acceso a este planeta virtual paralelo son prácticamente invisibles. Unas partes de Deep Web son, técnicamente, inalcanzables mediante los medios tradicionales, con lo que se transforma en un sitio protegido y seguro a fin de que cibercriminales o bien particulares de toda clase efectúen servicios ilegales. La base es la utilización de códigos de cifrado complejos que resguardan al usuario del análisis de tráfico, siendo el anonimato la primordial inspiración de las mismas.

Muchos usuarios -advierten los especialistas- se aprovechan de la coyuntura informática para cometer servicios de blanqueo de dinero como Bitcoin, -compra y venta de claves de acceso (contraseñas), venta de pasaportes ilegales, filtraciones del gobierno o incluso en servicios de mercenarios, un pequeño cosmos prácticamente sin explorar y que supone encontrarse en la ley de la selva, sin más reglas que las de uno mismo.

Los especialistas ofrecen una serie de datos que levantan sospechas sobre el impacto de las actividades ilegales en esta clase de webs. Se piensa que el 32% de los recursos que se comercializan en una gran parte de las tiendas está relacionado con cannabis y venta de drogas. Hay incluso hasta oportunidades para transgredir las leyes. Por 5.523 euros (5.900 dólares) se puede conseguir la ciudadanía estadounidense en un sitio de Deep Web preparado para administrar pasaportes. Y por si esto fuera poco; por tan solo 93,6 euros (100 dólares) se pueden adquirir cuentas robadas de plataformas como eBay o Paypal. Y ya para colmo, hay hasta un anuncio en el que por 168.498 euros (180.000 dólares) se ofrecen para cometer un asesinato.

Cuando crece el anonimato

Surge un problema, el tamaño. Deep Web está en incesante desarrollo. Desde Trend Micro subrayan que es «increíblemente difícil» ofrecer una lectura sobre el volumen de los sitios en ciertos momentos, si bien estiman que el contenido actual ronda las 576.000 páginas web.

Mercado negro de Deep Web
Productos más vendidos en el mercado negro de la «darknet» (Datos del 3 de Junio de 2015)

Si bien el uso que se da a la Deep Web no es siempre ilegal, sí que tiene una enorme presencia en ella. David Sancho, especialista de amenazas de Trend Micro, dijo al diario ABC que Deep Web es incontrolable. «Una vez que se realiza la conexión es posible que ningún observador pueda, ni interceptarla ni tampoco espiarla. Esto la transforma en un ambiente ideal para efectuar actividades delictivas y criminales, y así poder ser utilizada también por disidentes eludiendo ser controlados por gobiernos hostiles», lamenta.

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Artículo basado en datos del 2015
Fuente: abc.es
La Deep Web o la Internet profunda, la zona oculta e ilegal de Internet La Deep Web o la Internet profunda, la zona oculta e ilegal de Internet

Existe una parte de Internet que escapa al rastreo de los buscadores para dejar paso al anonimato de los usuarios. Los especialistas alerta...

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febrero 06, 2017

Asombroso vídeo sobre un novedoso sistema de ruedas omnidireccionales

Sistema omnidireccional

Lo dicho, marcas de la categoría como Mercedes, Volvo, Tesla o bien BMW no dejan de sorprendernos con inventos y tecnologías pasmantes. Son los que más capacidad de desarrollo tienen, el presupuesto ayuda, aunque no es lo único. Y si no mirar lo que ha conseguido este ingeniero canadiense con mucha inventiva y tiempo.

Este invento parece fácil, mas no lo es. William Liddiard, así se llama, ha desarrollado un sistema de ruedas omnidireccionales. Un complejo sistema deja que el turismo ruede sobre sí mismo aparte de poder desplazarse de forma longitudinal. Una genialidad que sería en especial práctica en el mundo real.

Los neumáticos usuales han sido reemplazados por rodillos de goma. Esto deja que el vehículo no solo pueda desplazarse de la manera habitual, sino como anteriormente os hemos dicho. En el disco exterior ha instalado unas pequeñas ruedas dentadas que consiguen hacer que la goma gire para de esta forma poder mover el turismo en múltiples direcciones y ángulos.

Sin embargo ahora llegan las malas noticias. Su inventor asegura que el vehículo no es viable para su empleo en carretera. La instalación no asegura un adecuado funcionamiento, no obstante asevera que con más presupuesto y desarrollo el sistema terminaría siendo absolutamente funcional y viable para el empleo común. Esperemos que alguna empresa se interese presupuestariamente en este invento y Liddiard pueda hacer este novedoso sistema totalmente eficaz.

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Fuente: varias
Asombroso vídeo sobre un novedoso sistema de ruedas omnidireccionales Asombroso vídeo sobre un novedoso sistema de ruedas omnidireccionales

Estamos habituados a ver como grandes fabricantes nos enseñan novedades y tecnología futura. No obstante se nos olvidan los inventores anóni...

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diciembre 30, 2016

Neil Armstrong

Desde hace unos años circula una teoría que afirma que realmente el hombre no pisó la Luna hace 47 años. El instante en el que Neil Armstrong puso su huella en la superficie lunar, pronunciando su tan recordada frase "un pequeño paso para el hombre, un enorme salto para la humanidad", ha sido puesto en duda y se ha llegado a decir que fue un montaje de la agencia espacial estadounidense. Se dice que la NASA lo realizó en los estudios de Hollywood, para simular su supremacía tecnológica y científica sobre la Unión Soviética. Ahora, un equipo de ingenieros alemanes pretenden probar que sí fue verdad, resolviendo después de tantos años las dudas que se hayan podido tener sobre si el hombre realmente estuvo en la Luna, o no.

Conforme recoge la página web Tecnoxplora, estos ingenieros desean mandar una sonda y dos ‘rover’ (automóviles especiales) a la Luna para retratar su superficie y de esta forma lograr imágenes del sitio donde aterrizó el vehículo empleado por los astronautas en la última misión Apolo de la NASA. Fue un 16 de julio de 1969 cuando la nave Apolo XI despegaba desde el Centro Espacial Kennedy en Florida. Llevaba a bordo a tres astronautas, Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins.

Después de cuatro días de viaje, y tras abandonar la órbita terrestre para entrar en la lunar, Armstrong y Aldrin pasaron al módulo lunar, llamado Águila, mientras que su compañero Collins continuaba en el Módulo de mando Columbia. El Águila se apartó del Módulo de mando y empezó a descender para posarse sobre la superficie de la Luna. El primero en poner su pie sobre ella fue Neil Armstrong, el 20 de julio a las 10:56 hora de Florida, frente a la mirada atónita de millones de personas de todo el mundo, que observaron este histórico evento por medio de la TV.

Hombre en la Luna

Restricciones de la NASA

Los investigadores que forman el grupo PT (de Par-Time) Scientist, cuentan con el respaldo de la agencia espacial europea (ESA por sus iniciales en inglés), de la NASA y del fabricante de turismos Audi, que se ha aliado con ellos para participar con su proyecto en el certamen Lunar X Prize, puesto en marcha por y que reparte tres premios en metálico, de entre 5 y 20 millones de dólares estadounidenses, a fin de que los ganadores puedan mandar un vehículo autónomo a la Luna.

Sin embargo, como los automóviles que desean enviar estos ingenieros no pueden llegar por sí mismos, han llegado a un acuerdo con la compañía aeroespacial Spaceflight Industries a fin de que estos automóviles viajen a bordo de un cohete en el 2017, seguramente dentro del Falcon 9, fabricado por SpaceX.

Si consiguen alzarse con el premio, uno de los 'rover' podría acercarse a unos 200 metros del sitio donde aterrizó el módulo Águila empleado por los astronautas de la última misión Apolo. Sin embargo, no podrán acercarse más debido a las limitaciones de la NASA, que desea conservar el sitio histórico, aunque seguramente con las cámaras de alta definición, de las que van a estar provistos, podrán captar imágenes de la huella de Armstrong. Dentro de poco podremos saber que hay de cierto en esto.


Fuente: bolsamania.com
En el 2017 nos desvelarán si realmente el hombre llegó a la Luna En el 2017 nos desvelarán si realmente el hombre llegó a la Luna

Desde hace unos años circula una teoría que afirma que realmente el hombre no pisó la Luna hace 47 años. El instante en el que Neil Arms...

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diciembre 23, 2016

La piscina más profunda del mundo, equivalente a 14 pisos de altura

Piscina Y-40 Deep Joy

Si vais a Italia, más exactamente a la zona de Padua, no podéis iros sin echar un vistazo a la piscina más profunda del mundo, desde Mayo del 2014, con su torre de buceo, construida para el Hotel Terme Millepini, en el pueblecito italiano de Montegrotto Terme, considerado como uno de los más importantes centros termales de Italia y Europa.

La profundidad de esta piscina es difícil de imaginar, para que os hagáis una idea, su profundidad aproximada equivale a la de un edificio de 14 pisos. O, imaginad que estáis a esa misma altura, pero desde la planta de un edificio, y que os lanzáis para bucear hasta el suelo de la calle. Debe ser una experiencia vertiginosa, prácticamente sería como estar flotando en el espacio. Tiene un total de 40 metros de profundidad a fin de que no temas golpearte la cabeza con el fondo si te lanzas desde un trampolín.

Piscina Y-40 Deep Joy

El nombre de esta profunda piscina es el de: Y-40 Deep Joy. Y, a parte de su profundidad, la piscina tiene 21 metros de largo por otros 18 metros de ancho. No es mucho, considerando su profundidad, por lo que, más que una piscina, se asemeja más a un gran tanque de agua de esos en los que los astronautas hacen las prácticas antes de salir al espacio exterior. Contiene unos 4300 metros cúbicos de agua, que son calentados constantemente a 32-34°C por las aguas termales que posee esa zona desde hace milenios.

La piscina (construida en poco más de un año) fue diseñada por Emanuele Boaretto, un arquitecto italiano, y como tiene cristaleras con el fin de que los visitantes puedan verla desde el exterior, este lugar se ha convertido en un lugar de peregrinación para aquellos turistas curiosos que quieren ver como se bañan los más atrevidos.

Hotel Terme Millepini

- Vídeo -



Fuente: varias
La piscina más profunda del mundo, equivalente a 14 pisos de altura La piscina más profunda del mundo, equivalente a 14 pisos de altura

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diciembre 03, 2016

¿Cómo se desarrollaron las primeras calculadoras electrónicas?

Computadora de 1940

El crecimiento paralelo de la electrónica con la innovación en la década de 1940 de las primeras computadoras, grandes, potentes, muy costosas (mainframe) y que empleaban cilindros de vacío y después transistores, dejaron paso a la creación de las calculadoras electrónicas.

IBM-608
IBM-608

En 1954, la empresa multinacional IBM presentó una enorme calculadora basada en transistores, siendo en 1957 cuando lanzaría la primera calculadora comercial totalmente electrónica, llamada IBM 608. Sin embargo esta calculadora tenía el inconveniente de que debía guardarse en diferentes gabinetes, además de costar cerca de los 80.000 dólares americanos.

Casio 14-A
Casio 14-A

En paralelo, la Casio de Japón, lanzaba su calculadora modelo 14-A clasificada como la primera calculadora eléctrica parcialmente compacta (iba instalada en un escritorio). Y sí, decimos eléctrica y no electrónica pues estaba basada en un relay y no en una placa lógica.

Sumlock Comptometer ANITA
Sumlock Comptometer ANITA

En el mes de octubre de 1971 apareció ya la primera calculadora totalmente electrónica llamada Sumlock Comptometer ANITA, hecha por la compañía británica Bell Punch. Esta calculadora usaba cilindros de vacío, cilindros de cátodos fríos y decatrones en sus circuitos, aparte de 12 cilindros "Nixie" como pantalla.

En la década de 1960, las calculadoras eran excesivamente grandes y pesadas, ya que, necesitaban de cientos y cientos de transistores en múltiples placas de circuitos, consumiendo mucha energía con lo que tenían que estar conectadas a la corriente. Hubo muchos sacrificios para poner la lógica utilizada en una calculadora en todos y cada vez menos circuitos integrados (chips), y este esmero fue uno de los primordiales impulsores del desarrollo de los semiconductores.

Grandes empresas como Texas Instruments, Canon, General Instruments, Hayakawa Electric (hoy Sharp), Rockwell Microelectronics, Busicom, Intel, Mostek y Sanyo compitieron y formaron alianzas para crear los semiconductores.

Sanyo ICC-81
Sanyo ICC-81

Canon Pocketronic
Canon Pocketronic

Sharp QT-8B
Sharp QT-8B

Para 1970, tanto trabajo dio sus frutos, dando paso a la producción de calculadoras portátiles que empleaban baterías recargables. Las primeras calculadoras portátiles aparecieron en el país nipón ese mismo año, y fueron velozmente vendidas alrededor de todo el mundo. Ciertos de estos equipos eran la Sanyo ICC-81, la Canon Pocketronic y la Sharp QT-8B.

MK-6010 de Mostek
MK-6010 de Mostek

El ahínco en el desarrollo de un circuito integrado, en tanto, acabaría solo 1 año después, con la primera "calculadora en un chip", la MK-6010 de Mostek, seguida ese mismo año por un modelo de Texas Instruments. De ahí en adelante este se transformó en el modelo para las calculadoras de todo el mundo. Si bien estas primeras calculadoras portátiles eran carísimas, con el tiempo los avances en la electrónica al lado de la de tecnologías en pantallas (fluorescentes, led y LCD) harían que en solo unos pocos años los costes fueran alcanzables para la mayoría de los bolsillos.

Texas Instruments científica, SR-10
Texas Instruments científica, SR-10

En 1973, la Texas Instruments lanzó la primera calculadora científica, la SR-10, que costaba 150 dólares americanos y también incluía un botón para "π" (pi). En los siguientes años se sumaron algunas funciones logarítmicas, trigonometría, etc...

Tecnologías como la de un CMOS (semiconductor complementario de óxido metálico o complementary metal-oxide-semiconductor) y de paneles solares, dieron paso a la creación de calculadoras programables y calculadoras sin precisar de pilas. A medida que avanzaba la programación y el conocimiento matemático se fueron incorporando más funciones, como derivadas, integrales y ecuaciones diferenciales. En la década de 1980 vieron la luz las primeras calculadoras financieras, siendo cuando desde ese preciso momento continuaron su desarrollo para estar emuladas en prácticamente todas partes, permitiéndonos en la actualidad aprovecharnos de este invento, casi en cualquier dispositivo electrónico, desde un reloj a un teléfono.


Fuente: fayerwayer.com
¿Cómo se desarrollaron las primeras calculadoras electrónicas? ¿Cómo se desarrollaron las primeras calculadoras electrónicas?

El crecimiento paralelo de la electrónica con la innovación en la década de 1940 de las primeras computadoras, grandes, potentes, muy cos...

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noviembre 25, 2016

Adicción a móviles y tablets

Una ojeada cada seis minutos

La adicción a las nuevas tecnologías y de manera especial, a tablets y móviles, se está transformando en un problema grave. Los más jóvenes son los más propensos a padecer trastornos relacionados con la electrónica de consumo como por poner un ejemplo el "phubbing", basado en una dependencia total de los dispositivos que hace que quienes lo sufren, prioricen las relaciones mediante las pantallas. Muchos hemos estado en una cita o bien con nuestros amigos, y hemos sido testigos de como ciertos de ellos han pasado su tiempo con los terminales, produciendo situaciones incómodas. De media, una persona llega a asistir a su dispositivo más de ciento cincuenta veces al día.

Bacterias en móvil

Mar de bacterias

El hecho de que bastantes personas estén pegadas a sus móviles a lo largo de todo el día, da como resultado caídas y su presencia en entornos que no son demasiado salubres tienen un gran impacto sobre los dispositivos. Se piensa que cuando menos uno de cada seis puede estar contaminado con bacterias fecales y que en ciertos casos, puedan superarse las cien partículas por cada centímetro cuadrado de nuestro móvil o tablet. Un consejo: Manos limpias y pantallas pulcras para eludir desazones. Sin embargo esto no es todo, puesto que con relación a la higiene, se calcula que hay más tablets y móviles inteligentes que inodoros en el planeta.

¿En qué momento se transformó la tecnología en una prioridad mayor que la higiene y la calidad de vida?


Fuente: tabletzona.es
Tablets y móviles, tan adictivos como insalubres Tablets y móviles, tan adictivos como insalubres

Una ojeada cada seis minutos La adicción a las nuevas tecnologías y de manera especial, a tablets y móviles, se está transformando en un p...

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octubre 26, 2016

Realizar tus compras de manera segura, con el móvil, ya es posible

Samsung Pay

España es el primer país de Europa al que llegó el 2 de junio de este año el servicio de pago móvil de Samsung: ¿pero, exactamente en qué consiste?

Samsung Pay es un servicio de pago a través del móvil, fácil y seguro, puede emplearse para efectuar compras en cualquier sitio donde se admita el pago con tarjeta contactless.

¿Y si no tengo cobertura?

No hay inconveniente. Incluso aun cuando no tengamos cobertura a la hora de realizar un pago en un establecimiento con nuestro teléfono móvil. Además de esto, vamos a poder incorporar a la aplicación tantas tarjetas como deseemos para abonar con el móvil inteligente sin que nuestro banco nos cobre por esta razón.

¿Es seguro?

Nuestro recelos son normales. Al fin y al cabo, esto es algo nuevo. Recordemos los primeros billetes de tren o bien aeroplano que adquirimos por internet: ¡qué nervios entraban al meter el número de cuenta! Actualmente ya sabemos que esta clase de operaciones son completamente seguras, y las hemos adoptado como algo rutinario.

Samsung Pay usa 3 niveles de seguridad para asegurar la seguridad de los pagos: identificación con la huella digital, tokenización que encripta los credenciales de la tarjeta y la plataforma líder de seguridad móvil, Samsung KNOX, que resguarda tanto los datos de la tarjeta como cualquier transacción de exactamente la misma. Conque no tengas temor si, por poner un ejemplo, te llegasen a robar el móvil: absolutamente nadie salvo va a poder efectuar pagos con él.

Tarjeta Contactless

Seguro que es muy complicado...

Claro que no. Para efectuar un pago con Samsung Pay, solo debes deslizar el dedo hacia arriba por la pantalla del móvil inteligente compatible con el servicio, escanear tu huella digital y pagar tu compra. Samsung Pay funciona mediante Huella digital, así que solo el titular va a poder efectuar pagos.

¿Funciona en todos los sitios?

Samsung Pay deja a los usuarios abonar en cualquier lugar donde se puedan efectuar las compras con tarjeta contactless. Es idóneo para las vacaciones, y considerablemente más cómodo puesto que con solo llevar el móvil encima vas a poder efectuar tus compras en cualquier sitio.

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Fuente: elimparcial.com
Realizar tus compras de manera segura, con el móvil, ya es posible Realizar tus compras de manera segura, con el móvil, ya es posible

España es el primer país de Europa al que llegó el 2 de junio de este año el servicio de pago móvil de Samsung: ¿pero, exactamente en qué...

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octubre 16, 2016

El documento más antiguo donde aparece la @-arroba data de 1.536

Arroba

Actualmente el sí­mbolo de la arroba (@) está relacionado con Internet, principalmente con las direcciones de correos electrónicos.

Una manera de definir a la actual @ tal y como hoy la conocemos podrí­a ser lo que os detallamos a continuación:

"Símbolo o caracter de las direcciones de correo electrónico que separa el nombre del usuario de los nombres de dominio del servidor de correo (ejemplo: nombre.net). El origen de su uso en Internet está en su frecuente empleo en el inglés como abreviatura de la preposición at (en). También se utiliza, y cada vez más frecuentemente, en el lenguaje escrito para evitar tener que repetir sustantivos según el género: así­ "Estimad@s amig@s" reemplaza a "Estimados amigos y estimadas amigas" o a "Estimadas/os amigas/os".

El origen de la @ no coincide con la era de Internet, sino que se remonta bastantes años atrás. El documento más antiguo donde aparece notoriamente dibujado, tiene como fecha el 4 de mayo de 1.536 en un escrito comercial italiano que fue descubierto por un profesor de la Universidad La Sapienza, Giorgio Stabile, mientras restauraba una colección fotográfica para el Instituto Treccani.

"Así­ una arroba de vino, que es 1/13 de un barril, vale 70 u 80 ducados". Escribió el mercader, representando la palabra arroba con el sí­mbolo @.

Uno de los documentos más remotos que se conocen que contiene una "@" impresa data del año 1536, y se trata de una carta enviada por un mercader italiano desde Sevilla a Roma. En dicho escrito se especifica la llegada de tres barcos procedentes de América, cargados de tesoros. En el documento pueden leerse párrafos como "Así, una @ de vino, que es 1/13 de un barril, vale 70 u 80 ducados..." En ese contexto, la arroba representaba una unidad de medida utilizada tanto por los griegos como por los romanos que equivalía a "un cuarto de ánfora." Una "@", equivale a algo más de 11 kilos y medio.

Arroba

La palabra "arroba" se cree que es de origen árabe "ar-roub", que significa cuatro y la forma que la dieron los copistas del latí­n al escribir "ad" significaba hasta o hacia y cuando lo escribían lo dibujaban como un "6" reflejado, originando de esta manera, a través de los tiempos, la forma tal como hoy la conocemos.

Con el nacimiento del correo electrónico empieza el uso del signo como ahora lo conocemos. En los años setenta se difundieron principalmente dos sí­mbolos, para separar el nombre personal del propietario del correo electrónico y el nombre del dominio o servidor en el que este correo operaba, los cuatro puntos (::) y (at).

La empresa Digital comenzó a utilizar cuatro puntos (::). De esta manera­, las direcciones se configuraban como: «nombre::servidor». Sin embargo la empresa IBM optó por un lenguaje más natural y con sólo dos letras, «at». Ellos escribí­an «nombre at servidor».

El mérito de incluir la @ a Internet se le atribuye a Ray Tomlinson (ingeniero e inventor estadounidense del correo electrónico), quién la utilizó para su propia dirección de correo electrónico, en los tiempos de ARPANET, el antecesor de la red de redes, a comienzos de los años setenta. Tomlinson determinó incorporar la arroba exactamente entre su nombre y el servidor que tenía que recibir el mensaje. Escogió este sí­mbolo como el más idóneo, ya que estaba presente en los teclados y no era demasiado utilizado, y de este modo, no habría confusiones.

Con el paso del tiempo, y a medida que Internet y el correo electrónico se fueron popularizando llegando a alcanzar millones de usuarios, se proyecto un protocolo standard para el correo electrónico en todo el mundo. Se estableció que el formato universal para las direcciones de e-mail serí­a usuario+@+máquina. El signo @ se universalizó hasta tal punto que incluso llegaría a formar parte del propio vocabulario del usuari@.


Fuente: blog.com.mx
El documento más antiguo donde aparece la @-arroba data de 1.536 El documento más antiguo donde aparece la @-arroba data de 1.536

Actualmente el sí­mbolo de la arroba (@) está relacionado con Internet, principalmente con las direcciones de correos electrónicos. Un...

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octubre 03, 2016

¿Qué es el sistema ABS y cuál es su función?

Prueba ABS

Los vehículos equipados con sistema de frenada ABS (siendo cada día más los que ya vienen con él de serie) disponen de un sensor electrónico de revoluciones instalado en cada rueda del vehículo capaz de detectar cuándo una rueda se queda bloqueada. Cuando la rueda se bloquea el sensor envía una señal a la centralita de control del ABS para reducir la presión del circuito de frenado sobre esa rueda, evitando de esta manera que ésta continúe bloqueada. Una vez el sensor detecta que se ha evitado el bloqueo, envía de nuevo una señal para que la centralita aumente la presión de los frenos sobre esa rueda. Este proceso se repite simultáneamente varias veces por segundo.

Sistema ABS

¿Cuál son las ventajas de tener en nuestro automóvil el sistema ABS?

Disminuye la distancia de frenado sobre pavimentos secos. Ayuda a mantener la trayectoria en las frenadas en curva. Mantiene la direccionabilidad del vehículo durante una frenada de emergencia.

¿Cómo debemos de frenar tanto si disponemos de ABS como si no?

Si el vehículo dispone de ABS, en el momento de realizar una frenada de emergencia se debe de pisar el pedal de freno y de embrague hasta el fondo (matizo, el de embrague también para así evitar que nuestro coche se llegue a calar con lo que perderíamos el control sobre el mismo). Si entra en funcionamiento el ABS notaremos cómo el pedal de freno tiene un ligero traqueteo provocado por la bomba de freno.

Si el vehículo no dispone de este sistema, al realizar una frenada de emergencia notaremos cómo se bloquean las cuatro ruedas y se deslizan patinando sobre el firme. Cuando notemos esta sensación deberemos de hacer menos presión durante un instante sobre el pedal de freno, deteniendo de esta manera el bloqueo de las ruedas, acto seguido volveremos a pisar rápidamente de nuevo el pedal de freno con fuerza.

Frenado con ABS

¿El ABS alarga la distancia de frenado?

Con la ayuda del ABS podemos mantener la dirección de nuestro coche ya que éste no bloquea las ruedas en su totalidad, lo que nos ayuda a evitar obstáculos en la carretera sin perder el control del vehículo.

El ABS nos ayuda a reducir la distancia de frenado en superficies secas o mojadas, aumentándolo ligeramente en frenadas sobre nieve, agua, gravilla, etc. Es por ello, que al frenar en este tipo de superficies, si se produce un bloqueo total en las ruedas, éstas se van enterrando, motivo por el que aumenta el rozamiento y el vehículo llega a quedar sin control. Teniendo ABS, impediremos este bloqueo en las ruedas, evitando que estas se hundan y lleguen a aumentar ligeramente la distancia de frenado y poder de maniobrabilidad.

- Vídeo de demostración-



Fuente: diablomotor.com
¿Qué es el sistema ABS y cuál es su función? ¿Qué es el sistema ABS y cuál es su función?

Los vehículos equipados con sistema de frenada ABS (siendo cada día más los que ya vienen con él de serie) disponen de un sensor electrónic...

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septiembre 29, 2016

Cinco dispositivos electrónicos de grandes compañías que fracasaron

Tecnología fracasada

Estar conectados y tener cuando menos un dispositivo electrónico, para fines educativos, laborales e inclusive de ocio, se ha transformado en una necesidad.

Mediante los años la demanda ha crecido, lo que ha generado en las compañías mucha presión por fabricar productos cada vez mejores.

En el amplio planeta de la tecnología, hay cientos y cientos de sacrificios y proezas que procuran marcar un punto de inflexión en la historia.

Si bien la ambición haya sido grande, los resultados de ese trabajo no siempre y en toda circunstancia resultaron lo aguardado.

Ciertas creaciones nacieron condenadas al fracaso y otras jamás debieron aparecer. En ocasiones el futuro triunfante dependía de una estrategia de marketing, que jamás se desarrolló. Otros inventos se adelantaron a su tiempo, tanto que no existía la tecnología conveniente y suficiente para lograr el propósito para el que fueron creados, al tiempo que factores como el costo o bien el concepto de una mala idea condujeron a estos inventos cara el olvido.

Aquí te presentamos una lista de diez dispositivos que fueron retirados del mercado durante más de una de las razones ya antes citada.

Vale reconocer que fueron creados por compañías como Sony, Microsoft, Google y otros.

Esa competencia tecnológica por crear algo novedoso y especial, les llevó al ilustre descalabro.

Hoy nos mostraremos los 5 artilugios de estas grandes compañías que fueron un desastre tecnológico.

Zune

En el 1º puesto tenemos a Zune

Fue un reproductor multimedia portátil desarrollado por Microsoft. Ofrecía el servicio de streaming de vídeo para consola Xbox 360 de nombre "Zune Music Pass". En el 2007 fue lanzado al público, durante su vida útil tuvo 4 generaciones, todas y cada una para competir con el iPod de Apple. El inconveniente de Zune fue la baja cuota de mercado que manejaba y la resolución de la compañía por desactualizar el hardware, tanto con lo que ciertos distribuidores dejaron de venderlo, pese a haberse comercializado un millón de ellos.

BlacBerry PlayBook

En el 2º puesto tenemos la BlackBerry PlayBook

En el 2011, la firma BlackBerry anunciaba una tablet de 7 pulgadas, con un novedoso y veloz sistema operativo y una interfaz bien interesante. Desafortunadamente, este dispositivo contaba con aplicaciones que no estaban libres en otros sistemas. Esto se debía a la falta de interés en los desarrolladores por crear y aportar más aplicaciones.

50,000 PlayBooks se vendieron en el 2011, lo que reportó ganancias de quinientos mil de dólares americanos. Tras eso, se fue a la quiebra por carencia de compatibilidad con otras tablets.

Nexus Q

El 3º puesto es para Nexus Q

Fue un dispositivo esférico elaborado por Google. Servía para entregar órdenes a otros dispositivos como altífonos, tablets, móviles y más. El planeta lo conoció en 2015 y se agotó a solo unas horas de su puesta a la vanta. No obstante, el Nexus Q resultó una patraña puesto que no cumplía todas y cada una de las funciones. Su coste era de dólares americanos 299 dólares estadounidenses, un precio exagerado para sus expectativas.

Microsoft Kin

El 4º y penúltimo puesto es para Microsoft Kin

El dispositivo fue creado para los amantes de las redes sociales y aplicaciones de correo. Fue desarrollado por Microsoft y elaborado por Sharp Kin. Fue lanzado al mercado en 2010 en 2 modelos activos y diferentes. No obstante, Kin no podía cumplir su propósito: cargar aplicaciones y exportar la lista de contactos, no había ni tan siquiera ranuras para poder añadir más memoria al teléfono.

Consola Dreamcast

Y llegamos al 5º y último puesto con la Consola Dreamcast

Fue elaborada por SEGA y apareció mientras que Sony englobaba todo el mercado de consolas con la Play Station. Dreamcast era asimismo una consola y contaba con mucha potencia gráfica, tarjeta de memoria y un sistema de mando interesante. No obstante, era tanto el éxito de Sony que en el 2001 desapareció de los E.U. y 5 años después del país nipón.


Fuente:¿?
Cinco dispositivos electrónicos de grandes compañías que fracasaron Cinco dispositivos electrónicos de grandes compañías que fracasaron

Estar conectados y tener cuando menos un dispositivo electrónico, para fines educativos, laborales e inclusive de ocio, se ha transformado ...

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septiembre 12, 2016
 

 

Pedro Luis Cenzano Diez (Administrador)
Yolanda Torres Cerezo (Supervisora)

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